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撸书斋 > 游戏 > 这个网游策划果然有问题 > 第1615章
  日更的压力下。
  白天我还有活要干。
  我或许可以写得更好,但代价就是,断更……以及不能保持平均日更六千。
  我对自己的认识很清晰。
  我就一个写变身文的小作者,并不是什么天才,也不能跨越式进步。
  这本书之所以能刚好越过万订的门槛,只是因为运气好遇到了防盗版的好时代而已。
  每天更六千……这要没点问题,那才有问题。
  至于很多人诟病的牧婉清和林瑶的相关剧情。
  一方面是因为我没写好。
  一方面则是因为不可抗力。
  简单来说就是,不能写。
  但我偏要写。
  而前两本书,我信奉的是……‘第一个爆点就是要改变一个人的命运’这样暴论的人。
  这点我之前说过,夏目美绪被追杀,三原千纱原画脱手,这两段剧情就是这暴论的产物。
  我说要改正。
  然后我就改了。
  但改得并不好。
  原计划中。
  牧婉清重要的剧情有两段,第一段是开发二部时期,陈琦为了自保,会将整个开发二部挪用资金的事爆出来,牧婉清也会被牵扯进去。
  第二段则是牧婉清父亲去世,回去参加葬礼。
  而这两段剧情,前面根本没写,后面写太晚了。
  本来两段原定于上架期间一起写的剧情。
  因为要上架了。
  我做了取舍。
  然后就出问题了。
  再加上,相关的限制十分大,我不可能像第一本书一样,去写林瑶转变的过程。
  所以每一次写相关的情节,我都如履薄冰,后来再写相关剧情又饱受诟病,就好像跷跷板一样,无论滑向哪边,都不行,一团糟。
  或许让林瑶成为纯粹的剧情推进机器,砍掉所有相关描写,会更流畅。
  但如果是这样,男主又更合适,说到底,码字的这个人,就已经确定了这本书的上限了。
  当这本书开书,当我确定主角名字是林瑶,而不是林耀的时候,这本书就注定会有类似的描写。
  我真的悟性有限,写个完整的故事,就已经是极限了。
  写得不好。
  抱歉了。
  最后。
  就是结局了。
  我写完本感言的时候,看了眼后台,不少人都觉得草率了。
  其实我纠结过一段时间。
  我知道在高潮处结尾,肯定会有这样的问题。
  所以我前天将最后的细纲翻了出来。
  看能不能改一下。
  尽可能平缓的结束。
  答案是可以。
  但有风险。
  《头号玩家》,《游戏明星大乱斗》既然选择要公布,那一定会将玩家的情绪推到高潮。
  不然不能体现这两封‘情书’的意义。
  这也是我定下的结尾。
  《头号玩家》在彩蛋大冒险之后公布。
  《游戏明星大乱斗》在林木嘉年华开始时公布。
  刚好连上。
  没有任何多余的剧情。
  而如果要继续写,受限于日更,我要先写玩家们的反馈。
  这样的作品出来,玩家们当然不可能没有任何反应。
  接着,还不能直接写这两部作品。
  因为林木嘉年华开了个好头,后续的作品也需要好好描写。
  毕竟这些作品全都大名鼎鼎,总不能直接不提。
  这阶段,算上作品的亮点介绍,玩家们的反馈,起码需要四五章。
  不然会变成流水账。
  而四五章后,终于可以写《头号玩家》了。
  但我需要重新拉起期待感……因为间隔了几天,中间的更新跟电影毫无没关系。
  如果想要比较好的效果。
  不比昨天更新差的效果。
  那我就要写电影上映前,电影上映中,电影上映后三个阶段。
  然后,再次将玩家们的情绪推到高潮……
  接着,《头号玩家》写了,总不能不写《游戏明星大乱斗》吧?
  嗯……
  我不知道你们看到这里会想到什么。
  我想到了水……想到了‘终于水到结束了’这样的话……
  这本小说260万字了,大部分提升期待感的写法,我都用过了,加上临近完结……以我的更新速度,加上铺垫的过程,会让整个过程,变得十分磨人。
  具体体验。
  可以参照之前铺垫的相关剧情。
  所以,我选择在最高潮的那一刻完结。
  我不敢说这个结局很棒。
  因为我不确认对于你们来说,到底如何。
  我说说自己的感受吧。
  虽然这本书的结尾,我依旧用了‘画面定格’这样的描写。
  但这次不像之前两本书,有一种画面定格,整个世界都停止了的感觉。
  因为接下来,我知道电影会上映,游戏会发售。
  某个工作人员会因为《头号玩家》,将目光投向我都不知道未来会是什么形态的vr。
  而林瑶虽然在休假,但总有一天……她会回到林木工作室,再次给玩家们带来惊喜。
  这些都是后日谈,番外。
  而正篇中,林瑶的这段旅程能在两封‘情书’送出去的瞬间结束,是最好的。
  觉得意犹未尽。